在3ds Max中,可以使用全局照明来模拟自然光照射场景。以下是设置全局照明的步骤:
1.选择“渲染设置”(Render Setup)对话框中的“处理器”(Processing)选项卡。
2.在“处理器”选项卡中,选择“光照”(Lighting)下拉菜单。
3.在“光照”下拉菜单中,选择“全局照明(GI)”。
4.选择“全局照明”选项卡,选择GI类型,如“辐射度缓存(Radiosity)”或“光线跟踪(Light Tracer)”。
5.设置全局照明的参数,如“预计算”(Prepass)、“辐射度”(Radiosity)或“采样器”(Sampler)等。
6.在场景中添加光源,如天光、环境光或点光源等。
7.运行全局照明渲染,查看效果。
需要注意的是,全局照明的设置和参数会影响渲染效果和速度,需要根据实际需求进行调整。
3dmax全局照明怎么设置
可在3dmax调整灯光解决该问题,具体步骤如下:
1、双击3dmax桌面图标,打开3dmax软件2、在3dmax软件中建立两个立方体。
3、在主界面右上角找到渲染设置,单击。
4、找到公用,指定渲染器为 V - RAY 渲染器。
5、找到 VRAY 下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了。
6、然后找到间接照明,将开光打开。
7、然后就可以在界面调整灯光,从而调整渲染图亮度,即可让整体都亮。